Студия Rocksteady рапортует: ответственное задание по производству нового экшена Batman: Arkham City
выполнено, игра полностью играбельна от начала и до конца. Теперь нужно
все это покрасить, настроить, отполировать — и можно отправлять диски в
продажу.
Для тех, кто еще не успел убежать в магазины занимать заранее очередь,
добавим в эту бочку меда маленькую ложечку дегтя. Несмотря на почти
полную готовность, игра выйдет еще не скоро. Глава студии Сефтон Хилл
обещает, что весь год до релиза они потратят на то, чтобы довести ее до
полного совершенства, и обязательно добавят в готовую формулу еще
что-нибудь интересненькое. Ключевое слово здесь «год».
Впрочем, всем известно, что последняя стадия полировки игры часто
отнимает массу времени, так что полгода или даже год пойдут игре только
на пользу. Тем более, что Arkham City будет в 4-5 раз больше, чем Arkh... Читать дальше »
В ноябре в продажу поступит гоночная аркада Need for Speed: Hot Pursuit от Electronic Arts и студии Criterion. Однако подобный совместный проект мог появиться еще в 2002 году.
Крэйг Салливан, работающий дизайнером в Criterion, рассказал
журналистам GamesTM, что восемь лет назад студия вела переговоры с EA Canada о разработке гоночного симулятора под рабочим названием Need for Speed: Split Second.
Была подготовлена основная концепция проекта, но затем отношения между
ЕА и Criterion дали трещину. У партнеров возник конфликт по поводу
сиквела гонки Skate or Die. ЕА угрожала засудить Criterion, и в итоге дело закончилось полным разрывом всех деловых контактов.
«Нам позвонили ребята из команды Need for Speed и сказали, что больше
не могут работать с нами, так как мы ушли от ЕА и опозорили свою студию.
Помню, когда пришел в офис, нашел на рабочем столе папку ЕА и просто
отправил ее в мусорную корзину», — рассказал С... Читать дальше »
Джош Олин из студии Treyarch считает, что серия Call of Duty
больше никогда не вернется к эпохе Второй мировой. «Не думаю, что мы
когда-нибудь вернемся к этой теме. Мы и так достаточно поработали над
ней», — сказал Джош в недавнем интервью. «Я не хочу сказать, что эта
тема исчерпана. Но если кто-то снова будет делать игру про Вторую
мировую, то ему придется постараться и поискать свежие идеи», — добавил
Олин.
Представитель Treyarch считает, что студии удалось достаточно удачно решить проблему в World at War,
перенеся часть сражений в тихоокеанский регион и сделав основными
противниками японцев. Тем не менее в будущем Treyarch не планирует
возвращаться к теме Второй мировой, а сосредоточится на других
конфликтах.
В интервью сайту PC Gamer глава Valve Гейб Ньювелл признался, что ребята из Голливуда изучали возможность сделать фильм по вселенной Half-Life. Но те сюжеты, что они предлагали, были полной ерундой. Поэтому Гейб решил взять ситуацию под свой контроль: «Будь я игроком в World of Warcraft,
я бы предпочел, чтобы фильм по игре делали его разработчики, верно? Мне
нравится Сэм Рейми, я его фанат со времен выхода «Зловещих мертвецов».
Но все-таки предпочел бы увидеть, какое кино сделала бы сама Blizzard», — говорит Гейб об экранизации WoW.
О том материале, что присылали ему сценаристы, Гейб высказался так: «Эти
сценарии были ужасны. Я имею в виду, настолько ужасны, что вы даже
представить не можете. Никакого понимания того, что делало нашу игру
популярной и что заставляло людей становиться нашими фанатами». Сейчас
Valve занимается изучением вопроса, насколько будет реально взяться за
производство полнометражного фильма самостоятельно.
В ноябре этого года в продажу наконец-то (как бы не сглазить) поступит гоночный симулятор Gran Turismo 5, разработка которого длилась около пяти лет. Однако Microsoft, похоже, собирается испортить Sony праздник.
Австралийское рейтинговое агентство сообщает, что осенью Microsoft планирует выпустить сборник Forza Motorsport 3 Ultimate Collection, в который, по слухам, включат саму игру от Turn 10 Studios, а также все дополнения, наборы уникальных автомобилей и трасс. Конечно, было бы глупо полагать, что выход такого сборника как-то негативно отразится на продажах Gran Turismo 5. Но на волне вновь вспыхнувшего интереса к гонкам Microsoft наверняка удастся немного подзаработать на Forza Motorsport 3 Ultimate Collection.
Студия Hothead Games преподнесла приятный сюрприз, анонсировав продолжение юмористического ролевого экшена DeathSpank, вышедшего всего месяц назад. Оказывается, разработка сиквела велась параллельно с первой частью, поэтому DeathSpank: Thongs of Virtue выйдет уже в сентябре. 21 числа игру можно будет приобрести в сети PlayStation Network, а на следующий день она появится и в Xbox Live. За новинку попросят 1200 MS Points или $15.
События DeathSpank: Thongs of Virtue развернутся в более современном мире, а это означает, что в арсенале героя появится огнестрельное оружие. Привычного мультиплеера в сиквеле не будет, зато игру можно будет пройти вместе с товарищем в кооперативном режиме за одной консолью. Помочь главному герою готовы мастер восточных единоборств Стив и старый знакомый волшебник.
Thongs of Virtue будет не только длиннее, но и разнообразнее предшественницы. В игре появятся новые персонажи, локации, монстры и предметы, а сражения разбавят хитроумными головоломками и за... Читать дальше »
Не только Sony страдает в эти дни от натиска хакеров. Microsoft тоже поплатилась самым дорогим, что у нее есть, — свежеиспеченным шутером Halo: Reach. Впрочем, в отличие от Sony, причиной стала не столько активность хакеров, сколько неосторожность сотрудников компании. Сперва на сайте Xbox.com появилась электронная копия игры ценою в 99999 MP ($1250), правда, даже за эту сумму купить ее было нельзя, так как требовался специальный код. Потом стало известно, что таким образом Microsoft раздает бесплатные копии игры журналистам.
Но компания не учла простой факт: взломать сайт тоже не сложно. В результате спустя пару дней состоялся преждевременный мировой релиз Halo: Reach. Microsoft ведет «агрессивное расследование» кражи игры, но Шалтай-Болтай уже свалился со стены. Поэтому всей королевской рати сейчас стоит подумать над тем, как минимизировать убытки. В частности, многие игроки предлагают сделать официальный релиз как можно раньше. Ведь даже самым лояльным игрокам будет неприятно ви... Читать дальше »
В интервью французскому журналу Joystick ведущий дизайнер BioWare Майк Лейдлоу рассказал много вещей, из которых некоторые игроки и журналисты сделали весьма неприятные выводы. Например, появилось мнение, что PC из-за низких продаж стал платформой-изгоем и поэтому сиквел Dragon Age будет создаваться с прицелом исключительно на консольных игроков.
Во-первых, BioWare отказываются от тактического вида сверху а-ля Baldur's Gate. Используется он лишь на PC, и создавать дополнительные текстуры, которые видны только при взгляде сверху, слишком дорогое удовольствие. А другие текстуры нужны, так как если слишком отдалить камеру, то на экране будет намного больше объектов. Если покрывать их текстурами высокого разрешения, игра будет тормозить. Во-вторых, теперь в игру не будет включен набор инструментов для создания модов. Опять же, он доступен только для владельцев PC, так что, по мнению BioWare, незачем тратить на них время. Плюс меньше модов от игроков — меньше конкуренции для официальных... Читать дальше »
Michael Pachter, аналитик игровой индустрии, считает, что компании Activision следует взимать с игроков абонентскую плату, по аналогии с подписками в Xbox Live, он надеется что эта система будет введена уже в конце года. Отсюда возникает вполне закономерный вопрос, станет ли Call of Duty: Black Ops игрой «заплати – чтобы – играть»?
Факт, что проведение игроками долгого времени в мультиплеере ведёт к снижению продаж других игр, подтверждён, Pachter комментирует: «Мы считаем, что компании Activision, с их самой популярной многопользовательской игрой, следует сделать первый шаг к оплате игроками игры. Ещё слишком рано говорить о том, какой тип оплаты будет выбран, будет ли это ежемесячная такса, плата только за участие в турнирах и соревнованиях или небольшие платы за различные эксклюзивные вещи, а возможно все три типа будут комбинироваться. Мы ожидаем, что компания предпримет шаги к введению такой системы уже к концу года, как раз к выходу Call of Duty Black Ops».
Моддеры с взломанными JTag’ом Xbox’ами не стоят на месте. Ребята просто взяли и сделали Зомби-мод для Modern Warfare 2! Вот описание, как это всё работает…
"18 участников пробираются на вершину, и первые 9 из достигших вершины становятся истребителями зомби. 9 оставшихся становятся зомби и могут воевать только ножом. Если зомби убивает вас, то вы сами становитесь зомби, и поэтому вам нужно снова пробиваться на вершину Rust".